Caratteristiche Di Gioco
![]()
È l'alba di una nuova era per i giochi di strategia in tempo reale (RTS, Real-Time Strategy). Un Nuovo Mondo sta nascendo... un mondo ostile eppure meraviglioso, ricco di soluzioni di gioco innovative, nuovi scenari strategici, una grafica strabiliante e tanto altro ancora.
![]()
Benvenuti nel mondo di Age of Empires III
Nuova caratteristica - Città madre
I giocatori possono accedere alla propria città madre europea per ottenere supporto economico, tecnologico e militare. I progressi della città madre vengono conservati tra una partita e l'altra, ma il suo successo dipende solo da voi.

Grafica 3-D, ambientazioni distruttibili e altro ancora
Il team di Age of Empires III non si era semplicemente prefisso di sviluppare la grafica migliore che si sia mai vista in un gioco RTS. Il suo scopo era quello di sviluppare la grafica migliore che si fosse mai vista in qualsiasi gioco. Niente di meno.
![]()
Campagna
![]() | Nella finzione storica di questa avventura ricca di azione, i giocatori vestono i panni di Morgan Black e dei suoi familiari in lotta contro una natura ostile e un misterioso culto introdotto dall'Europa. In una serie di 24 scenari suddivisi in tre atti, Morgan Black e i suoi discendenti aiuteranno gli Aztechi a resistere all'oppressione dei Conquistadores spagnoli, aizzeranno i Francesi contro gli Inglesi nel conflitto anglo-francese e supporteranno Simon Bolivar alla guida delle rivoluzioni in America del Sud.
|
![]()
Multiplayer
Se quello che cercate è una partita rapida o discutere di strategia con gli amici online il sito multiplayer di Age of Empires III è la comunità che fa per voi. Qui potrete fare affidamento sulle città madri, che diventano sempre più potenti e strategicamente importanti di partita in partita, conquistare il vostro spazio in decine di modelli di scala sociale, aiutare il vostro clan a organizzarsi o conversare con gli amici al termine di una partita... tutto questo senza mai abbandonare il portale multiplayer. Gli appassionati del sistema di ricerca rapida di Age of Mythology ritroveranno le stesse funzionalità, mentre i giocatori con particolari preferenze di gioco potranno sfogliare gli elenchi di partite per trovare le opzioni desiderate.
| ![]() |
![]()
Città Madre
| Q Inizialmente, l'obiettivo era quello di riprodurre lo stesso livello di dettaglio di Age of Empires II: Age of Kings. Ma mentre l'affascinante epoca di Age of Empires III prendeva corpo, lo scopo è diventato molto più ambizioso: Ensemble Studios ha infatti voluto creare il gioco con la miglior grafica mai vista. Dagli stupefacenti effetti acquatici alle centinaia di unità che si danno battaglia sullo schermo, vi sembrerà di fare realmente parte dell'azione nel Nuovo Mondo. Mappatura cromatica -- Questa tecnica di imaging fotografico bilancia in tempo reale i colori di qualsiasi scena. Il risultato finale è un gioco dall'aspetto vivido, ricco di colori brillanti e di ombre che creano contrasti vibranti. Luci e ombre -- Il sole splende costantemente in Age of Empires, per cui è fondamentale bilanciare alla perfezione luci e ombre. Unità ed edifici proiettano le ombre in base alla reale posizione del sole, arrivando persino a incrociarle. L'elevata gamma dinamica del rendering consente di riprodurre il luccichio del sole sulle superfici riflettenti. Bumping e mappatura speculare -- L'acqua brilla come acqua vera. Il metallo luccica come metallo vero. Queste tecniche avanzate offrono un rendering dall'elevatissimo livello di dettaglio finora inedito per qualsiasi gioco di strategia in tempo reale. Acqua -- Ritenevamo essenziale riprodurre effetti acquatici realistici e stupefacenti; a tal fine, abbiamo impiegato un programmatore a tempo pieno. La ricchezza dei dettagli dell'acqua è evidente nella spuma presso le coste, negli accurati movimenti delle correnti e dei relitti galleggianti, nonché nei colori estremamente realistici. Inoltre, il grado di rifrazione varia in base all'angolo di visuale, all'angolazione del sole e al movimento dell'acqua. L'effetto complessivo è mozzafiato. Scogliere e fiumi -- Anziché modificare il terreno, abbiamo sviluppato un sistema per integrare nella mappa volumi geometrici adattabili per realizzare strapiombi e scogliere eccezionalmente realistici e somiglianti ai paesaggi delle regioni dell'America sud-occidentale. Questo effetto è supportato anche nelle mappe a generazione casuale. |
![]()
Grafica Completamente In 3-E Altro Ancora
Inizialmente, l'obiettivo era quello di riprodurre lo stesso livello di dettaglio di Age of Empires II: Age of Kings. Ma mentre l'affascinante epoca di Age of Empires III prendeva corpo, lo scopo è diventato molto più ambizioso: Ensemble Studios ha infatti voluto creare il gioco con la miglior grafica mai vista. Dagli stupefacenti effetti acquatici alle centinaia di unità che si danno battaglia sullo schermo, vi sembrerà di fare realmente parte dell'azione nel Nuovo Mondo. Mappatura cromatica -- Questa tecnica di imaging fotografico bilancia in tempo reale i colori di qualsiasi scena. Il risultato finale è un gioco dall'aspetto vivido, ricco di colori brillanti e di ombre che creano contrasti vibranti. Luci e ombre -- Il sole splende costantemente in Age of Empires, per cui è fondamentale bilanciare alla perfezione luci e ombre. Unità ed edifici proiettano le ombre in base alla reale posizione del sole, arrivando persino a incrociarle. L'elevata gamma dinamica del rendering consente di riprodurre il luccichio del sole sulle superfici riflettenti. Bumping e mappatura speculare -- L'acqua brilla come acqua vera. Il metallo luccica come metallo vero. Queste tecniche avanzate offrono un rendering dall'elevatissimo livello di dettaglio finora inedito per qualsiasi gioco di strategia in tempo reale. Acqua -- Ritenevamo essenziale riprodurre effetti acquatici realistici e stupefacenti; a tal fine, abbiamo impiegato un programmatore a tempo pieno. La ricchezza dei dettagli dell'acqua è evidente nella spuma presso le coste, negli accurati movimenti delle correnti e dei relitti galleggianti, nonché nei colori estremamente realistici. Inoltre, il grado di rifrazione varia in base all'angolo di visuale, all'angolazione del sole e al movimento dell'acqua. L'effetto complessivo è mozzafiato. Scogliere e fiumi -- Anziché modificare il terreno, abbiamo sviluppato un sistema per integrare nella mappa volumi geometrici adattabili per realizzare strapiombi e scogliere eccezionalmente realistici e somiglianti ai paesaggi delle regioni dell'America sud-occidentale. Questo effetto è supportato anche nelle mappe a generazione casuale. | ![]() |
![]()
Combattimenti
| Age of Empires III offre ai giocatori uno straordinario controllo sul campo di battaglia. Più unità al vostro comando - Oltre a folte e diverse schiere di fanteria, cavalleria e artiglieria, potete comandare guerrieri nativi americani, mercenari e navi d'alto bordo. Formazioni multiple - In base ai punti di forza e ai punti deboli, potete far assumere diverse formazioni al vostro esercito o lasciare che sia il gioco a scegliere automaticamente la formazione più appropriata. Esempi: Raffica - Le unità di fanteria per attacchi a distanza, come i moschettieri, sparano a turno contro i nemici che si trovano davanti. Fisica in tempo reale - I fanti colpiti da un cannone vengono letteralmente spazzati via, magari precipitando in acqua da una scogliera. Le palle di cannone rimbalzano e rotolano. Distruzioni ricche di dettagli - Travi, imposte e persino torri intere possono staccarsi da un edificio e interagire con il terreno, sfracellandosi nell'acqua sottostante. Questo effetto di ultima generazione viene eseguito in tempo reale rendendo unici gli effetti della distruzione di ciascuno edificio, a prescindere dal numero di volte in cui viene eseguita. Animazioni uniche - Con centinaia di animazioni uniche, non assisterete mai due volte allo stesso combattimento. |




